本紹介 成功する人は教わりかたが違う
1流と2流にそれぞれ分けて、それぞれいいパターンとそうでないパターンを説明します。
印象に残った部分をピックアップすると
見るより体験をする
反省文を書くよりも、前進する内容を見つける
基本を聞く、聞きかたを聞く
esports
esportsに関する話が上がったので、総務省のesportsに関してまとめてある記事を読んでみました。
国内市場規模は約5億円未満
視聴者数158万人
海外市場規模は約700億円
視聴者数3億5000万人
だそうです。国内はまだまだなんですね。
海外はかなり市場も拡大していますし、今後もさらに成長することが見込めますね。
日本でのeSportsの課題は版権の問題が大きいです。
大会を行うたびに、著作権者に申請する所に工数がかかってしまい、大企業しか出来ないというのが現状です。
基本的には
大会申請→内容の調整→契約→プロモーション→配信準備
という流れで大会が開かれるのですが、最初の大会申請がこの版権問題に当たります。
また、法律の問題もあります。
刑法や不当景品防止などに引っかかる可能性もあるからです。
参考元
http://www.soumu.go.jp/main_content/000551535.pdf